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2022

液晶螢幕(長154x寬69x厚8)cm

 

筆記型電腦(長32.5x寬23x厚2)cm

 

桌上型電腦螢幕(長80x高55x深x25)cm

 

滑鼠(長11x寬7x厚3.5)

 

鍵盤(長28x寬12x厚1.1)cm

 

手機1(長13x寬6.5x厚0.6)cm

 

手機2(長15x寬18x厚7)cm

準備中

 

家中開設木雕店,有很多木頭材料和木頭製作的實用器具、傢俱、招財工藝品與雕塑品,我思考如何從這些天然木頭、風化木的環境裡找到我在藝術創造的可能性。從材料層面的自然風化木、木花紋、樹瘤,象徵意義的聚寶瓶、筆造形工藝品到實用的價值的傢俱中,我想像一間木雕店內置的陳列—與我們距離尺度貼近的科技產品—擺設後會是什麼樣貌?

 

從家裡收集的天然奇木裡製作而成的木製手機、電腦與滑鼠,這些讓我們透過滑順的中介科技製品,我認為以人因為導向的工業設計產物,因為人在其中感覺的介入而成為不同的點。手工製作雖然在表面而言是簡單的仿製,但其核心是透過手工與製作過程的微小不精準與製作工業物品時的心情變化。人與木頭的對話藉由紋理、香氣,接近科技工業產品產生新的感覺,正因為透過我、木材以及木材的製程,三者關係讓這些物件更有內容,讓這些科技產品不再只是一個科技中介物。

 

這些木頭製作的科技產品看似有木頭紋理在和科技產品的造形相結合時我感覺這塊木頭數位化了,這個數位化的過程是不是也把木頭加速了並和現代生活有所呼應。

敲夢計畫

名稱取自展覽名稱超夢諧音=敲夢,敲這個動作我的覺得它是試圖喚醒和藉由此動作和一個對象或是空間建立一個關係,這個關係是和我們在家或是我的成長經驗和家有關的事情,在這次展覽準備中,我一直思考如何去和鯉魚畫廊做一個對話並產生共鳴?

 

一開始的設想是我想像房子是一個音樂共鳴箱我試圖在空間中放入動力機械(左右搖擺裝置)透過上面的物件去敲擊空間並產生聲音達到一種產生聲音的方式,但是實際測試之後發現效果不明顯而且我覺得敲擊的聲音太硬直太單調,所以我轉往搖擺的動作和安裝在上面的物件選擇,我開始回想現代生活的空間以及我平常在家裡常做的事情是什麼?打電玩遊戲,電玩遊戲在我的成長和生活中好像佔據了很多時間在晚上做夢或睡不著時都常透過想著遊戲裡練功、打怪、打寶、挖掘/探索寶石這些看似真實的遊戲畫面卻好想有些不切實際的狀態跟這次展覽的動力裝置的擺動有一樣的感覺,這個感覺看似虛幻(虛擬產物),不切實際但好像又一直不斷地持續的在每天的特定時間裡!

Hello! Welcome?

 木粉、水泥、亮粉、管形紙結構

依場地而定
2022 -

白蟻和人類的關係是他入侵人類的居住空間還是人類侵犯到他的居住空間?我們該如何調整自己生活處在的空間或是和白蟻協商,建築體內顯露各種管線(網路線、水電管線),我試著在空間中製作通道,這些通道依循著白蟻的路經模式(木材、牆之間的裂縫),將他們引導至回去原有的大自然分解者角色,持續與他共存。

木粉在現實生活中的出現,我發現白蟻的洞口也有出現類似粉末的出現。

我們看到白蟻行走的路徑、孔洞、粉末的感覺是什麼樣的感受,我發現大部分的人看到白蟻的出現會有恐懼的感覺,這讓我去思考我們和白蟻的關係,白蟻和人類的關係是他入侵人類的居住空間還是人類侵犯到他的居住空間?我們該如何調整自己生活處在的空間,建築體內顯露各種管線(網路線、水電管線),我試著在空間中製作通道,這些通道依循著白蟻的路經模式(木材、牆之間的裂縫),這些白蟻路徑和我們的水電、網路管線所指的都是傳遞訊息的路徑這是不是我們相互學習下的最佳路徑的解答?我也在我模擬的白蟻路徑上的材質上加上亮粉希望讓他們不再可怕,讓他們變得可愛,或是裡面好像有寶石的感覺並且希望翻轉面對陌生生物的可怕延伸的陌生感我們人類的地位不是在最高的地方,我們如何和白蟻合作或是和他們共存,這是我想去探討和提問的。

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